云計算游戲或致PS、Xbox失敗 |
發布時間: 2012/8/2 11:29:06 |
據報道,新興OnLive云計算遠程游戲技術正逐漸引起業界的重視。此前任天堂稱不會復制這種模式,但是卻表示出了對它的興趣。 投資銀行Wedbush分析師近日在談及OnLive云計算游戲平臺的發展前景時認為,它可能將影響到未來4-5年面世的下一代游戲主機PS4、Xbox 720,將不會像現在這樣成功。 分析師Michael Pachter稱:“我現在還不敢確定OnLive未來會發展成何種水平,但是如果它能夠呈現出類似和主機平臺一樣的3D或虛擬現實水平,新主機將不會取得成功。” OnLive的基本原理為:用戶無需自建高端PC用作服務器,只要使用一臺低配置的PC或Mac機安裝客戶端軟件,并接入高速網絡就可以了。所有用戶的游戲都在OnLive的服務器端運行,使用獨特的高壓縮比視頻壓縮技術將渲染完成的畫面傳輸到用戶的客戶端顯示,延遲低至1ms,即使是高速FPS網絡對戰也沒有問題。用戶無需下載游戲,只要支付月租登陸該平臺。 OnLive目前為用戶提供包括《質量效應2》、《刺客信條2》和《虛幻競技場》在內的20多款大型游戲。《刺客信條2》無限時間游戲價格在39.99美元,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》三天游戲時間價格在4.99美元。 或許OnLive的游戲出租價格可能會成為其發展的一個障礙,不過索尼今年年初就表示,OnLive這種云計算游戲模式不會對主機平臺構成威脅。 本文出自:億恩科技【www.laynepeng.cn】 |